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martes, 24 de septiembre de 2019

ENSEÑAR CON MAPAS CONCEPTUALES EN LA ESCUELA PRIMARIA


¿CÓMO USAR MAPAS CONCEPTUALES PARA ENSEÑAR EN LA ESCUELA PRIMARIA?




Comencemos por definir qué es un mapa conceptual:

UN MAPA CONCEPTUAL ES

LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LAS IDEAS 

Los mapas conceptuales son un valioso recurso para el aprendizaje, son un excelente método para extraer información e incluso para memorizarla. Una de sus ventajas es que permite sintetizar las ideas.
El mejor modo de ayudar a los estudiantes a aprender significativamente es ayudarles de una manera explícita a que vean la naturaleza y el papel de los conceptos y las relaciones entre los conceptos, tal como existen en sus mentes y como existen fuera, en la realidad o en la instrucción oral o escrita.




Debemos ser capaces de proveer a los estudiantes de procedimientos que los ayuden a extraer conceptos específicos (palabras) del material oral o escrito y a identificar relaciones entre esos conceptos formando proposiciones. Para ello es necesario aislar conceptos y palabras de enlace y darse cuenta de que desempeñan diferentes funciones en la transmisión del significado.

Es importar que les indiquemos  que la jerarquización no implica un mapa conceptual en forma de árbol jerárquico, sino que dentro de cualquier tema, hay conceptos más generales  y conceptos más específicos, y por lo tanto existe una relación jerárquica entre ellos.

La  utilización de juegos le ayuda a los estudiantes de educación primaria a entender lo que es un concepto, palabra de enlace y proposición y por supuesto hace la actividad más entretenida.

➧ A continuación, presento algunas propuestas para incentivar a los chicos en la elaboración de mapas conceptuales, mediante el juego:

⇨  TELARAÑA CONCEPTUAL

El Juego de la Telaraña Conceptual fue ideado por Alberto Deras y Dagmar López, Facilitadores del Proyecto Conéctate al Conocimiento. En este juego, cada estudiante representa un concepto, y con lana se establecen relaciones entre los conceptos creando una telaraña humana.



 ⧪ Materiales:
Lana, cartulina para escribir los conceptos, "Post It" para las palabras de enlace, y tijeras.

⧪ El Juego
El juego se inicia con una Pregunta de Enfoque generada por los estudiantes, y seguida de una lluvia de ideas sobre el tema seleccionado. De la lluvia de ideas se obtiene una lista de conceptos. Cada participante elige un concepto, lo escribe en un papel o pedazo de cartulina se lo coloca en la camisa.
Por turnos, cada estudiante debe escoger otro estudiante (y su concepto) con el cual pueda establecer una relación, una proposición válida que enlace los dos conceptos. El enlace entre los estudiantes se lleva a cabo con lana y un "Post It" sirve para colocar la frase de enlace. 
Eventualmente todos los estudiantes quedan enlazados en una telaraña conceptual. Aun así, los estudiantes pueden seguir sugirendo proposiciones, creando así enlaces cruzados.

⤇JUEGO DE MEMORIA


El juego de Memoria, desarrollado por Rita Marissa Govani de Lee del Proyecto Conéctate al Conocimiento, es el clásico juego de memoria donde se busca encontrar parejas de conceptos que tengan una relación, volteando cartas o tarjetas en el menor número de intentos. Al voltear dos cartas, cada una con un concepto, el estudiante debe elaborar una proposición con los dos conceptos que tenga sentido dentro del contexto de la Pregunta de Enfoque.

⧪ Materiales:
El material consiste de un conjunto de cartas, cada una con un concepto diferente.  La cantidad de cartas puede variar, siempre y cuando haya un número variado y las posibilidades de construir proposiciones sean numerosas.

⧪ El Juego:
Hay múltiples posibles variaciones de este juego. En su forma más sencilla, dos estudiantes (o dos grupos de estudiantes) toman turnos en voltear un par de cartas. Por ejemplo, con las cartas volteadas en la Figura 3, el estudiante debe elaborar una proposición válida con los conceptos Oxígeno y Seres Vivos. Si el jugador propone "Oxígeno es indispensable para Seres Vivos", la proposición es correcta, el jugador acumula un punto, las dos cartas se retiran, y el jugador tiene otra oportunidad. Si el jugador no logra elaborar una proposición válida, se vuelven a voltear las cartas, y pasa el turno al otro jugador. Los estudiantes pueden ir construyendo un mapa conceptual en común sobre el tema al ir generando las proposiciones.






domingo, 22 de septiembre de 2019

Presentaciones visuales.


Las presentaciones visuales son uno de los recursos más usados por los docentes hoy en día. Vivimos en una era tecnológica y esto también se traslada a la educación, la mayoría de los estudiantes llegan a la escuela con muchos conocimientos en cuanto a la tecnología, es por esto que muchos maestros utilizan estos medios en el aula para llamar la atención de sus alumnos.
Tener un proyector en clase es cada vez más habitual,  es utilizado para mostrar todo tipo de contenidos y presentaciones en formato digital.  Existen multitud de programas para crear presentaciones. Uno de los más utilizados es el conocido PowerPoint, pero también existen alternativas  como Prezi, Powtoon, entre otros. 

 Crear presentaciones no es dificultoso, pero que sean impactantes no es nada fácil, cuando los chicos son bombardeados constantemente con información de todo tipo por diversos medios. La cultura se está transformando rápidamente desde la información escrita y verbal hacia el dominio de la imagen y las presentaciones visuales. Los números y letras continúan y continuarán siendo el principal medio para expresar y registrar la información, pero su dominio está cediendo el paso al avance de los medios tecnológicos.
¿Se ha preguntado por qué algunas presentaciones logran generar impacto durante horas, mientras que otras pierden su atractivo en cuestión de minutos?
Aunque el contenido de una presentación sea muy potente, si las diapositivas son visualmente molestas o descoordinadas, es probable que los estudiantes pierdan la atención, esto puede ser uno de los motivos a nuestra pregunta.
A esta pregunta se han desarrollado una serie de trucos o consejos a tener en cuenta para diseñar presentaciones, tanto dentro como fuera del aula, y que se pueda mantener la atención.
·  Fondos neutros: Elegir fondos simples y neutros que no afecten a la legibilidad del texto en pantalla. A veces, los fondos son tan llamativos que el texto que se escribe encima es imposible de leer y, por eso, también hay que destacarlos a través del tamaño, la forma, el color, la transparencia, el tono y la posición de los elementos de la diapositiva.
·  Tipografía: Es beneficioso elegir una tipografía clara y sin adornos. Es conveniente no mezclar  varios tipos de fuente en la misma diapositiva y mantén una coherencia visual a lo largo de toda la presentación.
· Tamaño y formato de fuente: Uno de los errores más común en las presentaciones es usar un tamaño demasiado pequeño. Si es posible, no uses una fuente inferior a 30 puntos. Además, evita escribir todo en mayúscula, negrita, subrayado o cursiva.
·  Animaciones: Las animaciones hacen una presentación más dinámica y atractiva para los alumnos. Sin embargo, hay una delgada línea entre hacer una presentación más dinámica y convertirla en un auténtico catálogo de demostración de efectos, animaciones y transiciones que harán que los chicos se distraiga del contenido que realmente quieres transmitir.
· Imágenes de calidad: Existen multitud de bancos de imágenes gratuitos y libres de derechos con diferentes resoluciones que ilustrarán la presentación de manera eficaz. Es conveniente evitar caer en el error común de las imágenes con marcas de agua, pixeladas o de poca calidad porque esto hará que todo pierda proporción la presentación.
· Contenido: Uno de los errores que se comete constantemente en las presentaciones es colmar las diapositivas con mucho contenido, lo que torna a una presentación aburrida. Para esto existe la regla 6 x 6, es decir, no más de seis líneas y no más de seis palabras por línea.
Si se pone en práctica estos consejos a la hora de realizar presentaciones para los estudiantes, resultará todo un excito. No se trata solo del contenido, sino también de cómo se utilizan estos recursos tecnológicos para enseñar los contenidos. Sin lugar a dudas esta herramienta resulta gratificante tanto para los docentes como para los alumnos.